POKEMON GO
La palabra Pokémon es la
contracción romanizada de la marca
japonesa Pocket Monsters (ポケットモンスター Poketto Monsutā
?, literalmente "monstruos de bolsillo"), como tales contracciones son muy comunes en Japón.
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En
inglés, la palabra se escribe Pokémon con tilde en acento agudo, a pesar de que este signo no existe en el uso habitual de este idioma. Esto se debe a que al unir las palabras Pocket Monster se obtuvo Poke-Mon. El problema es que, según las normas del inglés, esto se pronunciaría como pouk mon. En muy pocos otros casos (como maté que se pronuncia /mátei/ y quiere decir
mate) se puede poner en inglés un acento en la "e" para que ésta se pronuncie, resultando así el nombre "Pokémon". En
español se puede usar la transcripción
rōmaji que prescinde del acento por
razones ortográficas[
cita requerida], si bien en el uso comercial habitualmente aparece usando tilde.
Sobre la pronunciación de los hispanohablantes en el caso de América Latina, por el
doblaje del
anime, que suele ser más cercano al
estadounidense, se pronuncia /pokemón/. En España se pronuncia /pokemon/.
El término Pokémon, además de referirse a la franquicia en sí, puede aludir colectivamente a las 721 especies ficticias que han aparecido en los diversos medios de la franquicia. Como marca registrada es invariable: los Pokémon. Como voz lexicalizada, ya escrita en minúscula y sin tilde, si nos atenemos a su pronunciación original, pluralizaría según la RAE en -es: los pokémones.
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ORIGEN
Cuando el creador,
Satoshi Tajiri, era joven, uno de sus pasatiempos favoritos era la recolección y colección de insectos.
8 Tajiri se dirigió a la ciudad de
Tokio a estudiar, ya que su padre quería que fuese ingeniero. Sin embargo, a Tajiri no le agradaba la idea de estudiar y se dedicaba más a pasatiempos como los videojuegos. Pasó un tiempo y Tajiri llegó a trabajar como jugador de prueba de algunos juegos para revistas, junto a
Ken Sugimori, con quien hizo una gran amistad. En
1989 crearon una revista llamada Game Freak.
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Con el éxito de la consola
NES, los dos decidieron crear algo innovador para la consola, y Tajiri decidió hacer que Game Freak se convirtiera en una compañía. Comenzó a trabajar en un juego de rompecabezas llamado Mendel Palace (conocido en Japón como Quinty), el cual fue lanzado en 1989, obteniendo buen éxito, lo cual marcó el principio de la historia de la compañía.
Al año siguiente, los dos habían decidido crear un juego para la consola Game Boy. Tajiri al ver el
Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera transferir información de una Game Boy a otra. Influenciado por sagas como
Final Fantasy y
Dragon Quest, Tajiri asoció la idea de la metamorfosis. Tajiri creó un RPG en donde los monstruos podrían evolucionar y ser transportados de una consola portátil a otra.
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El proyecto fue enviado a
Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tenía la idea principal, Sugimori era el encargado de los diseños de los monstruos. Así mismo, recibieron consejos por parte de
Shigeru Miyamoto (creador de
Mario Bros.) para mejorar el juego, que en ese entonces recibía el nombre de Capsule Monster.
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La producción de este proyecto duró cinco años. En aquel tiempo, la consola Game Boy entró en declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compañía Nintendo ya no tenía más ideas para la consola portátil. Por otro lado, Game Freak estuvo con carencia de acciones y recursos, por lo que su situación entró en jaque. Luego de esto, el proyecto de Tajiri fue renombrado como Pocket Monsters. En febrero de 1996 se lanzaron al mercado Pocket Monsters Aka and Midori ("Red" y "Green") Inicialmente el juego no tuvo éxito, pero al alcanzar un año, se había llegado a la marca de millón de copias.
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Al ver esto, Nintendo decidió enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado a Pokémon debido a que había una serie de
Mattel conocida como Monster in My Pocket. Los juegos Pokémon Red y Blue se convirtieron en un éxito en los Estados Unidos, con más de 200.000 copias vendidas en la primera semana.
El
eslogan de la serie en Japón fue ¡Vamos a conseguir Pokémon! (ポケモンGETだぜ! Pokemon Getto Daze!
?), el cual se hizo famoso. En los
Estados Unidos, esta frase es conocida como “Gotta Catch'em All!”, en
Hispanoamérica como “¡Atrápalos ya!” y en España; "¡Hazte con todos!"
Primera generación
La historia de los videojuegos de Pokémon se inicia con los lanzamientos de Pocket Monsters Aka and Midori (
Red y
Pokémon Green) en Japón en
1996, para la consola
Game Boy. Debido a la popularidad que alcanzaron estos 2 juegos, poco más tarde apareció
Pokémon Blue. Las versiones originales de Aka and Midori nunca han salido a la venta fuera de Japón
10 , sino que internacionalmente se lanzaron
Pokémon Red y Blue, videojuegos con las mejoras de Pokémon Blue, pero con las características de los originales Aka y MIDORI

La aventura en estas versiones transcurre en la región de
Kanto, por lo que el nombre de esta región suele verse asociado a estos videojuegos de la primera generación. El número de pokémon de estas versiones es de 151, desde
Bulbasaur hasta
Mew.
La tercera versión (cuarta en Japón) de los primeros videojuegos de Pokémon es
Pokémon Yellow,
11 el cual fue lanzado el
2 de septiembre de
1998en Japón, y en
Norteamérica el
1 de octubre de
1999. El argumento de este título es muy cercano a la serie de anime.
Luego de esto se realizaron otras subsagas de la franquicia, como las versiones
Pokémon Stadium para
Nintendo 64,
12 en donde se podían ver en 3D y usar a los pokémon entrenados de los juegos de RPG de Game Boy para ingresarlos al juego y luchar.
Segunda generación
En el año 2000 fueron lanzados al mercado los juegos
Pokémon Gold y Silver13 14 para la consola
Game Boy Color. En estas versiones aparece una nueva región conocida como
Johto,
15 donde se habían descubierto 100 pokémon nuevos (desde
Chikorita hasta
Celebi), llevando un total de 251 hasta en ese entonces. Johto también escondía misterios como el de las antiguas Ruinas Alpha, o el de la Torre Tin.
En el año 2001 apareció
Pokémon Crystal,
16 el primer juego de Pokémon en donde se puede elegir a un personaje femenino como protagonista.
Tercera generación
En el año
2003 hacen su aparición los juegos
Pokémon Ruby y Sapphire para la consola
Game Boy Advance.
17 18 En estas nuevas versiones aparece una nueva región llamada
Hoenn, y 135 nuevas especies de pokémon (desde
Treecko hasta
Deoxys), elevando el total de hasta 386 pokémon. Se ha incorporado el concepto de las batallas de equipo de 2 contra 2, los concursos pokémon y los Pokéblock (Pokécubos en España), así como nuevas habilidades especiales.
En octubre de 2004 salieron a la venta
Pokémon FireRed y LeafGreen,
19 20 siendo un
remake de los primeros juegos, Pokémon Red y Green. El juego se considera parte de la tercera generación debido a que los movimientos de los pokémon, objetos y el resto de características han sido incorporados.
En el año 2005 salió a la venta
Pokémon Emerald.
21 A diferencia de Ruby y Sapphire, en Pokémon Emerald es posible enfrentarse a los dos equipos enemigos existentes (el
Equipo Aqua y el
Equipo Magma), y nuevos desafíos como la Batalla de la Frontera (Battle Frontier).
Spin-offs
Entre la tercera y cuarta generación (2005-2006), aparecieron algunos videojuegos de Pokémon que forman parte de la categoría de
spin-offs.
En el
2005 salió a la venta
Pokémon Dash, el cual fue uno de los primeros videojuegos de Pokémon para la consola Nintendo DS.
El 10 de noviembre de 2006 hicieron su aparición los juegos
Pokémon Mystery Dungeon, Blue Rescue Team para
Nintendo DS22 y Red Rescue Team para Game Boy Advance.
23 En estas versiones el jugador es un pokémon. Él y sus compañeros pokémon, conforman un equipo de rescate, y tienen como objetivo rescatar al mundo de desastres naturales. Las secuelas de estas versiones, las cuales forman parte de la cuarta generación, son Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time y Explorers of Darkness, que salieron a la venta el 20 de abril de 2008.
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Cuarta generación
Mapa que muestra la forma de las regiones del mundo Pokémon, que se asemejan geográficamente a diferentes partes del país de
Japón.
Pokémon ediciones Diamante y Perla fueron lanzadas en el
2006 para
Nintendo DS.
En estas versiones aparece una región llamada
Sinnoh (Shinou en japonés), y se han incluido 107 especies de Pokémon (desde
Turtwighasta
Arceus) alcanzando un total hasta ese momento de 493 pokémon.
26 Los gráficos del juego son escenarios en tres dimensiones, y los personajes en 2D, al igual de la mayoría de objetos con los que interactuar.
Pokémon Platinum salió a la venta el 13 de septiembre de 2008 en Japón
27 y es un remake de Pokémon Diamond y Pearl, añadiendo nuevas características e historia. Los títulos spin-off de la cuarta generación, Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time y Explorers of Darkness, salieron a la venta el 20 de abril de 2008. De igual manera,
Pokémon Battle Revolution para
Wii, el cual dispone de conectividad Wi-Fi.
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El 12 de septiembre de 2009 (14 de marzo de 2010 en América y 26 de marzo de 2010 en Europa) salió a la venta en Japón los remakes de los juegos
Pokémon Gold y Silver para la consola
Nintendo DS bajo el título
Pokémon HeartGold y SoulSilver.
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Quinta generación
La quinta generación de juegos dio paso con el lanzamiento de las versiones para la consola portátil
Nintendo DS,
Pokémon Edición Negra y Edición Blanca, que fueron revelados el
9 de abril de
2010 en el sitio web de Pokémon Japón, trayendo la región Teselia (Isshun en japonés y Unova en inglés), y una cifra de 156 Pokémon nuevos (desde
Victini hasta
Genesect), completando un total de 649 pokémon hasta la fecha. Su lanzamiento al mercado japonés fue el 18 de septiembre de 2010, en Europa el 4 de marzo de 2011 y en América el 6 de marzo de 2011.
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En el
2012 son lanzados los
videojuegos Pokémon Negro y Blanco 2, los cuales suceden 2 años después de Blanco y Negro.
El 15 de agosto de 2013 salió Pokémon Rumble U para Wii U.
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Sexta generación
El
8 de enero de
2013 fueron anunciados
Pokémon X e Y,
32 que fueron lanzados el 12 de octubre del mismo año.
31 Se desarrolla en la región de Kalos. Se han añadido 69 Pokémon nuevos (desde
Chespin hasta
Zygarde), sumando un total de 718 pokémon, posteriormente se añadirían 3 nuevos pokémon (
Diancie,
Hoopa y Volcanion), completando así 721 especies de pokémon. Se han añadido las megaevoluciones y el tipo hada, que es supereficaz contra el tipo dragón.
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Estaba previsto que el lanzamiento del Banco de Pokémon y el Poké Trasladador para Nintendo 3DS fuera el 27 de diciembre de 2013, pero al final se retrasó debido al tráfico elevado de Nintendo Network.
34 Ambos juegos están disponibles desde el 21 de enero en Japón,
35 el 5 de febrero en América y el 4 de febrero en Europa, Australia y Nueva Zelanda.
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El tiempo para conseguir pases gratuitos se alargó hasta el 21 de febrero en Japón
35 y el 14 de marzo en Europa, América, Australia y Nueva Zelanda.
36
El 7 de mayo de 2014 fueron anunciados
Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa, remakes de
Pokémon Rubí y Zafiro, los cuales fueron lanzados a finales de noviembre del mismo año.
Séptima generación
El 26 de febrero de 2016 y celebrando los 20 años del primer juego fueron anunciados
Pokémon Sol y Luna, que serán lanzados a finales de ese mismo año. Ambos juegos serán compatibles con
Nintendo 3DS,
Nintendo 2DS y
New Nintendo 3DS.
Nintendo lanzó un vídeo de presentación donde se mostraban los juegos principales de cada generación y sus años de salida; 1996, 1999, 2002, 2006, 2010, 2013 y 2016, dando a entender que se trata de un juego de nueva generación. En el vídeo también se confirmó que el juego incluirá dos nuevos idiomas;
chino tradicional y
chino simplificado.
Ventajas
El videojuego para móviles Pokémon GO se ha convertido en una auténtica revolución del sector, y como a cualquier “fiebre tecnológica” no le faltan las críticas. Muchos piensan que la aventura se ha convertido en una auténtica obsesión para grandes sectores de la sociedad, pero lo cierto es que este gran invento que combina nostalgia noventera y realidad aumentada tiene muchos beneficios para la salud.
A continuación te contamos por qué jugar a Pokémon GO puede ayudar a la sociedad en varios aspectos.
1. Lucha contra el sedentarismo
Quien quiera cazar todos los Pokémon posibles y subir de nivel ganando varios gimnasios, tendrá que salir a la calle. No solo eso: para que eclosionen los huevos Pokémon, hace falta una incubadora dentro del juego pero también obligarse a caminar varios kilómetros (hay huevos de 2 km, de 5 km y de 10 km). Esto significa que, obligatoriamente, para progresar en Pokémon GO hay que levantarse del sofá, salir a la calle y caminar.
Lógicamente, esta obligación a las caminatas no es la solución definitiva para que la población de todo el mundo se ponga en forma, pero lógicamente es un primer paso muy importante para luchar contra el sedentarismo y contra todos los problemas derivados (obesidad, riesgos cardiovasculares, etc.).
2. Haciendo frente a las fobias

De la misma manera que los
videojuegos y la realidad virtual se utilizan para tratar traumas de veteranos de guerra, un juego con las características de Pokémon GO es eficaz para que muchas personas que se aíslan en casa o tienen pánico a salir puedan entrar en contacto con el mundo exterior llevando la atención al progreso en el juego. La realidad aumentada se convierte en una herramienta excelente para interactuar con lo que les rodea de una manera mucho más suave y con menos impacto psicológico que una simple salida a la calle por obligación.
En Japón, donde está muy extendido el fenómeno de los hikimori (jóvenes que se aíslan y no quieren contacto con el mundo exterior), muchas de estas personas se están animando a salir por primera vez a la calle durante periodos de tiempo limitados. Al principio solo para jugar, pero poco a poco esa inmersión en el mundo real les permite socializar progresivamente con otras personas.
3. Ayuda a socializar
Pokémon GO se está convirtiendo también en una aplicación fantástica para favorecer la interacción de personas con autismo con el mundo exterior. No solo tienen la posibilidad de jugar en la calle o en el parque cazando dibujos graciosos, sino que gracias al apoyo de sus amigos y familiares pueden también mejorar sus posibilidades de interacción social y atreverse a establecer contacto con otros jugadores que comparten la misma pasión.
4. Turismo dentro y fuera de la ciudad
Según un estudio realizado por SurveyMonkey,
el 90% de los jugadores de Pokémon GO se encuentra en zonas urbanas. Y gran parte de los usuarios del juego están aprovechando sus ansias de encontrarPokémon y de hacer eclosionar los huevos del juego para visitar zonas de la ciudad que no conocían. Al fin y al cabo, nunca se sabe dónde puede aparecer el Pokémon que estamos buscando, y siempre hacen falta Poképaradas y se agradecen gimnasios donde combatir.

Pokémon GO está fomentando el turismo de una manera diferente, obligando a los usuarios a redescubrir los lugares en los que viven, a moverse más dentro de sus ciudades y a visitar más atractivos turísticos en sus viajes.
5. Horas y horas de diversión
Muchos critican el juego Pokémon GO argumentando que es una pérdida de tiempo o que esas horas podrían emplearse para otras actividades más productivas. Ahora bien: teniendo en cuenta los beneficios que hemos mencionado, ¿de verdad hay que seguir discutiendo si Pokémon GO es beneficioso o perjudicial? Al fin y al cabo, es un juego, y como tal cumple con su objetivo de divertir y entretener a los usuarios (y de paso, los obliga a moverse, a socializar…)
Desventajas
Aumento de robos: por desgracia las personas que se dedican al robo se aprovechan de que los jugadores de este juego están paseando muy concentrados en la pantalla de su celular por si aparece algún pokémon y es ahí cuando toman ventaja para quitarles sus celulares.
Conglomeración de personas: en las calles o lugares turísticos aumentó el número de personas que transitan por ahí y no sólo eso mucha gente sale a la calle en su auto recorriendo las calles en su búsqueda de pokémon provocando un mayor tráfico en la ciudad. Lo peor sería que tu casa o trabajo sea algún lugar como pokeparada y para entrar o salir pueda ser un poco complicado con tanta gente afuera de ese edificio.

Mayor probabilidad de accidentes: aunque por el momento no se ha reportado más que un par de accidentes con alguno de estos usuarios, si existe un gran riesgo de gente que vaya caminando por las calles y no se fije si es posible atravesar la calle o que no vea donde pise y pueda caer en algún agujero, etc.
Adiós saldo: si no manejas algún plan mensual con tu compañía telefónica, tal vez sea el momento para hacer uno, ya que puedes gastar una gran cantidad de megabytes al estar cazando a los pokemon y esto puede aumentar el gasto que se realiza con el servicio de telefonía móvil. Lo mejor sería encontrar algo que se ajuste a nuestra cartera y además podamos pasar grandes horas de diversión con el juego.